CONVERTIR DEPUIS TEXTE

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version 11


CONVERTIR DEPUIS TEXTE (texte4D; jeuCaractères; blobConverti)

ParamètreTypeDescription
texte4DChaîneTexte exprimé dans le jeu de caractères courant de 4D
jeuCaractèresChaîne | Entier longNom ou Numéro de jeu de caractères
blobConvertiBLOBBLOB contenant le texte converti

Description

La commande CONVERTIR DEPUIS TEXTE permet de convertir un texte exprimé dans le jeu de caractères courant de 4D en un texte exprimé dans un autre jeu de caractères.

Passez dans le paramètre texte4D le texte devant être converti. Ce texte est exprimé dans le jeu de caractères de 4D. Dans les bases de données créée à partir de la version 11, 4D utilise le jeu de caractères Unicode par défaut.

Passez dans jeuCaractères le jeu de caractères à utiliser pour la conversion. Vous pouvez passer une chaîne contenant le nom standard du jeu (par exemple "ISO-8859-1" ou "UTF-8") ou son identifiant MIBEnum. Voici la liste des jeux de caractères pris en charge par les commandes CONVERTIR DEPUIS TEXTE et Convertir vers texte :

MIBEnumNom(s)
1017 UTF-32
1018 UTF-32BE
1019 UTF-32LE
1015 UTF-16
1013 UTF-16BE
1014 UTF-16LE
106 UTF-8
1012 UTF-7
3 US-ASCII
3 ANSI_X3.4-1968
3 ANSI_X3.4-1986
3 ASCII
3 cp367
3 csASCII
3 IBM367
3 iso-ir-6
3 ISO_646.irv:1991
3 ISO646-US
3 us
2011 IBM437
2011 cp437
2011 437
2011 csPC8CodePage437
2028 ebcdic-cp-us
2028 cp037
2028 csIBM037
2028 ebcdic-cp-ca
2028 ebcdic-cp-n
2028 ebcdic-cp-wt
2028 IBM037
2027 MacRoman
2027 x-mac-roman
2027 mac
2027 macintosh
2027 csMacintosh
2252 windows-1252
1250 MacCE
1250 x-mac-ce
2250 windows-1250
1251 x-mac-cyrillic
2251 windows-1251
1253 x-mac-greek
2253 windows-1253
1254 x-mac-turkish
2254 windows-1254
1256 x-mac-arabic
2256 windows-1256
1255 x-mac-hebrew
2255 windows-1255
1257 x-mac-ce
2257 windows-1257
17 Shift_JIS
17 csShiftJIS
17 MS_Kanji
17 Shift-JIS
39 ISO-2022-JP
39 csISO2022JP
2026 Big5
2026 csBig5
38 EUC-KR
38 csEUCKR
2084 KOI8-R
2084 csKOI8R
4 ISO-8859-1
4 CP819
4 csISOLatin1
4 IBM819
4 iso-ir-100
4 ISO_8859-1
4 ISO_8859-1:1987
4 l1
4 latin1
5 ISO-8859-2
5 csISOLatin2
5 iso-ir-101
5 ISO_8859-2
5 ISO_8859-2:1987
5 l2
5 latin2
6 ISO-8859-3
6 csISOLatin3
6 ISO-8859-3:1988
6 iso-ir-109
6 ISO_8859-3
6 l3
6 latin3
7 ISO-8859-4
7 csISOLatin4
7 ISO-8859-4:1988
7 iso-ir-110
7 ISO_8859-4
7 l4
7 latin4
8 ISO-8859-5
8 csISOLatinCyrillic
8 cyrillic
8 ISO-8859-5:1988
8 iso-ir-144
8 ISO_8859-5
9 ISO-8859-6
9 arabic
9 ASMO-708
9 csISOLatinArabic
9 ECMA-114
9 ISO-8859-6:1987
9 iso-ir-127
9 ISO_8859-6
10 ISO-8859-7
10 csISOLatinGreek
10 ECMA-118
10 ELOT_928
10 greek
10 greek8
10 iso-ir-126
10 ISO_8859-7
10 ISO_8859-7:1987
11 ISO-8859-8
11 csISOLatinHebrew
11 hebrew
11 iso-ir-138
11 ISO_8859-8
11 ISO_8859-8:1988
12 ISO-8859-9
12 csISOLatin5
12 iso-ir-148
12 ISO_8859-9
12 ISO_8859-9:1989
12 l5
12 latin5
13 ISO-8859-10
13 csISOLatin6
13 iso-ir-157
13 ISO_8859-10
13 ISO_8859-10:1992
13 l6
13 latin6
109 ISO-8859-13
111 ISO-8859-15
111 Latin-9
2025 GB2312
2025 csGB2312
2025 x-mac-chinesesimp
2025 x-mac-chinesesimp
57 GB_2312-80
57 csISO58GB231280

Note : Plusieurs lignes ont le même identifiant MIBEnum car un jeu de caractères peut avoir plusieurs noms (alias).

Pour plus d'informations sur les noms des jeux de caractères, reportez-vous à l'adresse http://www.iana.org/assignments/character-sets

Après l'exécution de la commande, le texte converti est retourné dans le BLOB blobConverti. Ce BLOB pourra être relu par la commande Convertir vers texte.

Note : Cette commande fonctionne uniquement lorsque 4D est exécuté en mode Unicode (l'option Unicode doit être cochée dans les préférences de 4D, cf. section Codes ASCII). Si elle est utilisée dans le mode de compatibilité (non Unicode), blobConverti est retourné vide et la variable OK prend la valeur 0.

Référence

Convertir vers texte.

Variables et ensembles système

Si la commande a été correctement exécutée, la variable OK prend la valeur 1. Sinon, elle prend la valeur 0.


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