QR SET HEADER AND FOOTER

4D - Documentation   Français   English   German   Spanish   Japanese   4D Programmiersprache, Befehle nach Themen   4D Programmiersprache, Befehle alphabetisch   4D Programmiersprache, Konstanten nach Themen   Back   Previous   Next

Version 2003


QR SET HEADER AND FOOTER (Bereich; Selektor; TitelLinks; TitelMitte; TitelRechts; Höhe{; Bild{; BildAusrichtung}})

ParameterTypBeschreibung
BereichLange GanzzahlReferenz auf den Bereich
SelektorLange Ganzzahl1 = Kopfteil, 2 = Fußteil
TitelLinksStringText auf der linken Seite
TitelMitteStringText in der Mitte
TitelRechtsStringText auf der rechten Seite
HöheZahlHöhe des Kopf- oder Fußteils
BildBildAnzuzeigendes Bild
BildAusrichtungLange GanzzahlAttribut Ausrichtung für Bild

Beschreibung

Mit dem Befehl QR SET HEADER AND FOOTER setzen Sie Inhalt und Größe des Kopf- bzw. Fußteils.

Über Selektor wählen Sie Kopf- oder Fußteil aus:

Ist Selektor gleich 1, betrifft es den Kopfteil;

Ist Selektor gleich 2, betrifft es den Fußteil.

TitelLinks, TitelMitte und TitelRechts sind die Werte für den Kopfteil/Fußteil Links, Mitte und Rechts.

Höhe gibt die Höhe des Kopfteils/Fußteils zurück, und zwar in der für den Bericht gewählten Einheit.

Bild ist ein Bild, das im Kopfteil bzw. Fußteil angezeigt wird.

BildAusrichtung ist das Attribut für die Ausrichtung des Bildes im Kopfteil/Fußteil.

Bei BildAusrichtung gleich 0, ist das Bild linksbündig.

Ist BildAusrichtung gleich 1, ist das Bild zentriert.

Ist BildAusrichtung gleich 2, ist das Bild rechtsbündig.

Übergeben Sie eine ungültige Nummer in Bereich, wird der Fehler -9850 generiert.

Übergeben Sie einen ungültigen Wert in Selektor, wird der Fehler -9852 generiert.

Beispiel

Nachfolgender Code platziert den Titel "Center title" im Kopfteil des Schnellberichts in MyArea und setzt die Höhe des Kopfteils auf 200 Punkte:

   QR SET HEADER AND FOOTER(MyArea; 1;""; centerTitle;""; 200)

Referenz

QR GET HEADER AND FOOTER.


4D - Documentation   Français   English   German   Spanish   Japanese   4D Programmiersprache, Befehle nach Themen   4D Programmiersprache, Befehle alphabetisch   4D Programmiersprache, Konstanten nach Themen   Back   Previous   Next