CREATE USER FORM

4D - Documentation   Français   English   German   Spanish   Japanese   4D Programmiersprache, Befehle nach Themen   4D Programmiersprache, Befehle alphabetisch   4D Programmiersprache, Konstanten nach Themen   Back   Previous   Next

Version 2004


CREATE USER FORM (Tabelle; Formular; BenutzerFormular)

ParameterTypBeschreibung
TabelleTabelleQuellformular Tabelle
FormularStringQuellformular Name
BenutzerFormularStringName des neuen Benutzerformulars

Beschreibung

Der Befehl CREATE USER FORM dupliziert das 4D Tabellenformular Formular, dessen Tabelle und Name als Parameter übergeben wurden und erstellt ein neues Benutzerformular mit Namen BenutzerFormular.

Ein einmal erstelltes Benutzerformular lässt sich über den Befehl EDIT FORM verändern. Damit können Sie aus einem einzigen Quellformular beliebig viele Benutzerformulare erstellen, z.B. verschiedene Berichtformulare.

Referenz

DELETE USER FORM, EDIT FORM, Einführung in Benutzerformulare, INPUT FORM, LIST USER FORMS, OUTPUT FORM.

Systemvariablen oder Mengen

Bei korrekt ausgeführter Operation wird die Variable OK auf 1 gesetzt.

Fehler verwalten

Ist Formular bereits ein Benutzerformular, führt der Befehl nichts aus. Die Variable OK wird auf 1 gesetzt und Fehler -12020 wird generiert.

Lautet der Name von BenutzerFormular genauso wie der Name des Quellformulars oder eines bereits vorhandenen Benutzerformulars, führt der Befehl nichts aus; die Variable OK wird auf 0 (Null) gesetzt und Fehler -12021 bzw, -12022 generiert.

Kann der Benutzer nicht auf das Formular zugreifen, weil er nicht dazu berechtigt ist, wird OK auf 0 (Null) gesetzt und Fehler -12003 generiert.

Sie können diesen Fehler abfangen mit der Fehlerverwaltungsmethode, die über den Befehl ON ERR CALL installiert wird.

Anwendung des Befehls

Benutereditierbare Formulare, User Changeable Output Form, User Defined Forms, User Forms, User Modifiable Forms


4D - Documentation   Français   English   German   Spanish   Japanese   4D Programmiersprache, Befehle nach Themen   4D Programmiersprache, Befehle alphabetisch   4D Programmiersprache, Konstanten nach Themen   Back   Previous   Next