Objekteigenschaften

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Version 6.5 (Geändert)


Die Befehle in diesem Kapitel gelten für die Eigenschaften von Objekten in Formularen. Damit verändern Sie die Darstellung und das Verhalten von Objekten, wenn Sie Formulare in der Anwendungsumgebung verwenden.

Wichtig: Diese Befehle wirken sich nur auf das aktuelle Formular aus; die Änderungen werden wieder aufgehoben, sobald Sie das Formular verlassen.

Auf Objekte zugreifen

Für Befehle der Objekteigenschaften gilt folgende generische Syntax:

Befehl NAME({*;} Objekt { ; zusätzliche Parameter je nach Befehl)

Bei den optionalen Parametern * geben Sie in Objekt einen Objektnamen als String an.

Wollen Sie mehrere Objekte des Formulars mit einem Aufruf ansprechen, können Sie innerhalb des Namens den Joker (@) verwenden. Folgende Tabelle zeigt einige Beispiele:

ObjektnameBetroffene Objekte
HauptGruppenBoxNur das Objekt HauptGruppenBox.
Haupt@Alle Objekte, die mit "Haupt" beginnen.
@GruppenBoxAlle Objekte, die mit "GruppenBox" enden.
@Gruppe@Alle Objekte, die "Gruppe" enthalten.
Haupt@BtnAlle Objekte, die mit "Haupt" beginnen und mit "Btn" enden.
@Alle Objekte im Formular.

Geben Sie den optionalen Parameter * nicht an, nennen Sie in Objekt ein Datenfeld oder eine Variable. In diesem Fall geben Sie anstatt eines Strings eine Referenz auf das Datenfeld oder die Variable an (nur Datenfeld- oder Variablenobjekte).

Hinweis: Setzen Sie mehrere Objekte in ein Formular, das verschiedene Objektnamen hat, die aber derselben Variable zugeordnet sind, wendet 4D die Befehle auf alle Objekte an, auch wenn Sie einen Objektnamen als Parameter verwendet haben. Enthält ein Formular z.B. drei Schaltflächen mit den Namen Btn1, Btn2 und Btn3, die jeweils derselben Variable var1 zugeordnet sind, aktiviert die Anweisung ENABLE BUTTON(*;"Btn2") alle drei Schaltflächen.


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