Blogues

THIBAUD ARGUILLÈRE

warning: file_get_contents(http://www.telize.com/geoip/54.82.81.154) [function.file-get-contents]: failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found in /var/www/www.4d.com/docs/includes/common.inc(1762) : eval()'d code on line 4.

Au revoir

Bon.

 

Bon, eh bien bon.

 

Comment dire.

 

C'est un billet de blog un peu particulier que j'écris aujourd'hui. Que j'ai du mal à commencer d'ailleurs, comme vous l'avez peut-être constaté. Je m'en vais donc utiliser la méthode directe. Ainsi, donc, en un mot comme en cent, je n'irai pas par quatre chemins, j'irai droit au but, je vous parlerai franchement, je vais vous parler franchement, je vais pas tarder à vous parler franchement1.

 

Après de merveilleuses années passées à travailler chez/pour/avec 4D, je m'envole vers de nouveaux horizons. Et quand je dis que je m'envole, c'est pas vraiment une métaphore : me voilà (presque, dans deux ou trois mois en fait) à New York.

 

New-York ! Sans déconner ! Un rêve de couple qu'on a l'opportunité de réaliser, alors on fonce !

 

Chercher dans son développement

Ma première idée était de nommer cet article "Quand on me cherche, on me trouve". Mais c'était un peu facile. Et, quand on y pense, pas très drôle (alors que je voulais un titre rigolo). J'ai cherché autre chose et fini par trouver "Quand on m'cherche on m'trouve". Mais retirer une virgule et remplacer des "e" par des apostrophes, ça ne rend pas la chose tellement plus drôle. J'ai donc pris la difficile décision de choisir un titre qui ne fasse pas rire. La première idée qui m'est venue a été : "Chercher, trouver". Mais bon. Ça ne "marche" pas non plus. Ça marche d'autant moins qu'à la première lecture, on suppose que je vais parler de la base de données alors qu'il s'agit aujourd'hui de la fonctionnalité "Chercher dans le Développement" :

 

Menu

 

Alors finalement, et bien "Chercher dans son développement", même si ça ne me fait pas spécialement rire, au moins, le sujet est clair et toute personne lisant le titre sait immédiatement de quoi il va être question1.

 

Un léger oubli

 

Doing It the 4D v13 Way: Making It Simple and Fast

And here we are! 4D v13 was released on February 14. The virtual boxes pictures are pretty cool, aren't they?

This version comes with incredible(1) new functionalities that you can discover - or have already discovered - on the web site and/or in the upgrade documentation, or during our last webinar about 4D v13.

 

Programmer à la mode v13 : simplifier, accélérer

Ça est, 4D v13 est sortie ! Le 14 février dernier très exactement. Et les nouvelles images des boîtes virtuelles sont super belles :

 

 

 

Cette version apporte de nouvelles et extraordinaires(1) fonctionnalités, que vous pouvez découvrir - ou avez déjà découvertes - sur le site et/ou dans la documentation de mise à jour ou encore lors de notre dernier

  • Ajouter un commentaire
  • Lire la suite
  • Un Rêve d’Enfant

    Une semaine s’est écoulée depuis le blog de la semaine dernière(1). Au cas où vous ne l’auriez pas lu, je le résume : Dimanche dernier, Jérôme et moi avons voyagé jusqu’à San Jose, Californie, pour préparer le 4D Summit 2011 avec l’équipe US(2).
     

    Je commencerai par une question : qui n’a jamais voulu, enfant, pouvoir écrire sur les murs sans se faire réprimander(3) ? Et bien ici, dans les bureaux de 4D à San Jose, figurez-vous qu’il y a un mur entier peint avec ce que j’appellerai de la « peinture Velleda ». Incroyable. Avec plein de feutres de plein de couleurs. On peut écrire, dessiner, effacer, recommencer. J’ai trouvé ça tout simplement super-génial-extra.

    Yee-Ha!

     

     

    Nouveau voyage transatlantique, en route pour les US, San Jose, Californie, pour bosser avec l’équipe US et préparer le 4D Summit 2011 et Wakanday ! Cela se passe du 12 au 15 octobre à Boston, et là, on va terminer ce qu’il y a à terminer : peaufiner les démos des keynotes, les slides des keynotes, les annonces des keynotes. Bref, on termine le travail sur les keynotes(1).


     

     

     

    Cette année, on y va à deux : Jérôme et moi. Jérôme, c’est mon collègue chef de projet de la version 13. Autant dire un type important. Un développeur 4D depuis les origines, qui a rejoint la société il y a quelques années.


    Thibaud & Jérôme

     

    Mieux vaut tard que jamais

    On est encore en 2010, alors je peux bien vous reparler du 4D Summit 2010 : il n'est pas trop tard...

     

    À la fin du dernier épisode, nous étions en pleine préparation de l'événement. Et bien ça y est :ce Summit 2010 est terminé... Depuis le 15 octobre en fait. J'en conviens, je suis un peu en retard dans la rédaction de ce billet, mais vous savez ce que c’est, hein, on travaille, on voyage on dort peu et après, on est surpris que les blogs ne s’écrivent pas tous seuls. De plus, j'ai maloncontreusement oublié ce compte-rendu sous une pile pendant un bout de temps et je ne l'ai retrouvé qu'aujourd'hui... Au moins, on va voir s'il a bien vieilli !

     

    Blog vidéo : Conférence Développeur Hollande

    La semaine dernière, 4D et Inventive - notre distributeur Hollandais - ont organisé la Conférence des Développeurs Hollandais. Elle a eu lieu à...Paris ! Enfin, plus précisément à Clichy, dans nos locaux : ils sont venus en groupe, sous la houlette d'Inventive.

     

    Scalabilité ?

    Avec la version 12.1 de 4D, une nouvelle déclinaison de 4D Server est fournie : la version 64 bits pour Windows. La possibilité pour 4D Server d’allouer plus de 4 Go de mémoire (limite des applications 32 bits) lui permet d’être extensible (on parle de scalabilité - selon Wiktionary) : supporter des connexions simultanées plus nombreuses, allouer un cache de données beaucoup plus grand, gérer un plus grand nombre d’images/blobs, …

     

    4D Pop, KeepIt Rocking !

     

    Vous connaissez 4D Pop.

     

    Nous allons aujourd’hui parler d’un nouveau module 4D Pop fourni avec la version 12.1 de 4D : KeepIt.

     

    Notez l’absence de forme interrogative dans la première phrase, « Vous connaissez 4D Pop – et point ». C’est voulu : tous les développeurs 4D savent ce qu’est 4D Pop. J’ai parfaitement conscience qu’écrire cela pourrait être maladroit : si un lecteur ne connait pas 4D Pop, il pourrait se sentir mis à l’écart. Mais cela ne se peut : tous les développeurs 4D savent ce qu’est 4D Pop. CQFD.

     

    Bref rappel historique : 4D Pop a été initialement développé avec la version 6.0 de 4D. Il a été régulièrement mis à jour jusqu’à ce que son développeur intègre 4D. À partir de ce moment, il a été régulièrement mis à jour.

     

    Oui, dans les deux cas, avant et après l’embauche, 4D Pop a été régulièrement mis à jour.