4D SUMMIT EUROPE 2012

FORMATION : "DÉVELOPPEMENT WEB & MOBILES AVEC 4D "

Formation : "Développement Web & Mobiles avec 4D"

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Une journée pour tout connaître sur la wébification d'applications 4D existantes.

Offrez à vos applications 4D toute l'accessibilité des outils d'aujourd'hui

Cette formation a précisément pour objectif de faire un tour d’horizon des possibilités offertes avec 4D en termes de développement web. En effet, les utilisateurs ont aujourd’hui, des attentes très fortes en termes de mobilité d’applications. Ils souhaitent accéder à leurs applications d'où qu'ils se trouvent. L'utilisation des iPad, iPhone et autres terminaux Android contribue à développer cette attente. L'atelier de formation 4D programmé sur la journée du mercredi 14 novembre vous apportera toutes les informations nécessaires à la wébification de vos solutions 4D existantes depuis tous les smartphones et tablettes du marché.

 

Cette journée inclut les sujets suivants :
Compréhension du serveur Web de 4D, le Développement Back-end, le Développement Front-end, les Frameworks, le Développement Web pour des applications monopostes, le Développement Web pour les terminaux mobiles, la Gestion de sessions, la Sécurité, les Balises 4D.

 

Voici précisément les sujets abordés :

  • Introduction au Web avec 4D

Présentation et vue d’ensemble du 4D Web Server (serveur web intégré dans 4D)

 

  • Paramétrage

Architecture des fichiers

 

  • Contenu statique

Servir un document statique (HTML, images)
Arborescence (absolu versus relatif)
Compression des fichiers (Gzip)

 

  • Templates/modèles (avec les balises 4D)

Contenu dynamique
Process Serveur
Enrichissement de données via HTML

 

  • Gestion des sessions

Généralités
Process Web
Cookies

 

  • CSS (feuilles de style)

Pourquoi utiliser des CSS ?
Les différentes utilisations de style (Inline, Internal, External)

 

  • JavaScript

Généralités
Frameworks et bibliothèques (jQuery, YUI, etc.)

 

  • Gestion du cache Web

Côté serveur
Côté client

 

  • Application web

Différences avec un site web
Différences 4D Desktop et 4D Remote
Accessibilité et bande passante
Déploiement en mode Desktop, sur un mobile
Web 2.0

 

  • Interface utilisateur Desktop versus Interface utilisateur Web

Similarité et différences
Interaction avec le serveur
Pré-requis et limites de chaque type d’interaction (Desktop/souris versus écrans tactiles)

 

  • Aspects graphiques

Paramétrages
Ciblage de l’utilisateur
Ciblage du dispositif client

 

  • Outils de déboguage

Firebug
Chrome Developer Tools

 

 

NB : les sessions ci-dessus sont arrêtées au 19/09/2012 et leur contenu est sujet à changements – Dès disponibilité, le programme finalisé pourra être fourni sur demande (en pdf).

 

 

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