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値の取得と設定
値の取得と設定
4Dを使用したプログラミングはいつでも論理的で簡単です。4D v12ではさらにそれらが推し進められています。
ランゲージの標準化と調和をもたらすために、すべてのオブジェクトに対して対となるGETとSET 関数が用意され、プロパティの読み書きができるようになりました。
さらにOBJECT DUPLICATEコマンドを使用すれば、割り当てられたプロパティやオブジェクトメソッドごと、オブジェクトのコピーを作成できます。
4D v12ではいくつかのコマンドの名称が変更されています。しかしそれらは4D v12でアプリケーションを開く際に自動で変換されます。
例題アプリケーションのGetters & Settersの例題を参照してください。








